游戏中的装备共计8件。武器:相同属性『反击』『四系武器类型反击』衣服:相同属性『防卫』『四系防卫之一』腰带:相同属性『生命』『四系防卫之一』鞋子:相同属性『生命』『四系防卫之一』项链:相同属性『内力』『格挡值』护符:相同属性『生命』『四系防卫之一』手镯:相同属性『内力』『暴击』戒指:相同属性『反击』『四系反击之一』每一件装备:『基础属性』2条『可选属性』0-3条『装备特效』0-2条『装备武效』0-1条辨别装备优劣以『基础属性』『装备特效』尤为最重要。打造出完了装备时页面装备左上角的『眼睛标明』可以看见该装备的上上限。
尽可能自由选择基础下限较高的装备。因为基础属性较高的装备,相对来说增强收益越高。
如图:另外,装备增强,优先血量、反击、防卫。最后增强内力类。至于『装备特效』,我整理了一部分:1-『耐久性』耐久性速度减少星级:★评价:垃圾2-『易修』维修费用减少50%星级:★★评价:除了省钱,没啥优点3-『迷踪』减少自身25%的逃走概率星级:★评价:由于不是唯一属性,可变换,合适野外存活。
补足4件,你可以在『对决地图』肆意妄为。遇弱斩杀,遇强则逃亡。
4-『抓获』减少对方25%的逃走概率星级:★评价:和『迷踪』相生相克,专治各种逃走5-『珍宝』该装备卖唱,分解成取得的货币缩减到星级:★★评价:一件当两,买了美滋滋!6-『珠宝』装备部位宝石效果提高5%星级:★★★评价:能加点属性是一点7-『不易戴着』装备的穿着等级-5星级:★★评价:合适土豪的一种特效,比如60级可在黑市出售享有该特效的65级装备提升面板(我这种穷人不能想到)8-『增强』本装备的主属性提高5%星级:★★★评价:和『珍宝』完全相同,能加点属性9-『耐心』(X)使X类武学加热淘汰赛减半1(效果唯一)星级:★★★★评价:『耐心』系列共计六种,X为(重、内、拳、刀、剑、奇),同类型多件效果不变换。如用于拳法,则必需要最少有一件装备享有『耐心』(拳)。
该类型特效在进击铜人非常有起到。明确可自行领悟或者咨询本人,篇幅受限不不作拓展。10-『再造』用于武学时调息有2%的概率变为0(效果唯一)星级:★★评价:『再造』主要是概率太低了,而且随机性过于强劲。
可以拔一件作为过铜人拼脸,耐性佳就算了。(在下就是『再造』拼脸6小时过图的男人)11-『化功』『武器专有特效』汲取导致损害10%内力(下限仅次于内力3%)星级:★★★★★评价:在用于红武的情况下,常常不会经常出现内力严重不足,或者内功被封,无法返内。
但只要有『化功』,一切都不成问题!甚至你原本必须双内才能承托的武学套路,单内就足矣。12-『寒霜』『武器专有特效』反击时有10%概率增加对方2000聚气星级:★★评价:还不俗的属性,但整体概率偏高。13-『低暴』『武器专有特效』暴击亲率额外获取5%星级:★★★★评价:平稳减少5%的暴击亲率,较为实际的属性。14-『精巧』『武器专有特效』反攻必然启动时暴击星级:★评价:现在反攻就是垃圾,暴击也不行。
15-『通晓』『武器专有特效』基础属性中的武学反击等同于其他3系星级:★★评价:合适双修人群或者『霸道』『佛陀四象』等人组,但目前的版本起到较低。16-『饮血』『武器专有特效』汲取导致损害10%的生命(下限仅次于生命3%)星级:★★★★★评价:这个就不必说明了吧。
猫,大家都告诉。23317-『高连』『武器专有特效』额外获取5%必杀技亲率星级:★★★★评价:理由同『低暴』18-『星后移』『衣服专有特效』格挡启动时后,恢复3%内力星级:★★★★评价:对于用于格挡概率较高的武学的小伙伴,真是是福音。可以红武情况下,反对单内。
19-『后觉』『衣服专有特效』受到暴击后,恢复2000聚气值。星级:★★★评价:有一定起到,但较难影响PK胜败。20-『学识』『衣服专有特效』破甲启动时后,恢复3%生命星级:★★★★评价:对方如果是低破甲武学,享有该特效极为恶心。
21-『归刀』『归奇』『归拳』『归剑』『衣服专有特效』有10%的概率将受到的损害变成X系损害星级:★★★评价:不俗的效果,主要是概率太低。
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